blob: a302afafcbf922c4b8f043d4552dc53ac1e3cbe4 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
#version 330 core
// SEED: 1742088504
uniform float time;
uniform vec2 resolution;
uniform vec2 mouse;
out vec4 color;
void
main ()
{
vec2 c = gl_FragCoord.xy/resolution*14 - 7;
vec2 m = mouse/resolution*2 - 1;
float t = sin(time);
vec3 g = vec3 (sqrt(abs((((c.x+(sqrt(abs(((sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y)*(sqrt(abs((c.x*(((((abs(c.x)+c.y)+-.417370)+sqrt(abs((((abs(c.x)+sqrt(abs(c.y)))*(((abs(c.x)+(sqrt(abs((((c.x+(c.x+c.x))*sqrt(abs(sqrt(abs((sqrt(abs(sqrt(abs(sqrt(abs((sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y)+sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y))))))))*-.962544*abs(c.x)+-.974848)*-.108978))*t))*sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y)*sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y)+sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y))+abs(c.y))*t))+abs(c.x)))*abs(c.x)*sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y)+c.x)+t)+abs(c.y))+-.360236))))+c.y)+sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y))*c.x+c.y)*t*abs(c.x)*-.443423))*-.234208+abs(c.y))*abs(c.x)+c.y)*abs(c.y)+c.y)*c.x*sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y)*sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y)*abs(c.x)*c.x))+abs(c.x)))*abs(c.y)+c.x)*abs(c.y)+t))), sqrt(c.x*c.x+c.y*c.y), c.y);
color = vec4 ((g + 1)/39, 1);
}
|